Im Jahr 2140 ist das gesamte Sonnensystem besiedelt und wird von der tyrannischen FS (Föderation Sol) regiert. Eine Kolonie auf der Venus fordert ihre Unabhängigkeit. Der Spieler verkörpert Exar, einen ausgebildeten Unterhändler aus einer dieser Kolonien, der zur Hauptstadt auf dem Mars reisen und mit der Regierung verhandeln soll. Eine Debatte zum Thema wird auf den 7. Oktober vertagt.
Auf dem Rückflug zur Kolonie erschüttert ein Lichtstrahl das Schiff und pflanzt Exar verschlüsselte Informationen über eine Zivilisation ins Gehirn, die vor der menschlichen im Sonnensystem existierte. Er weiß nicht, was sie bedeuten – nur, dass die Zeit drängt und diese Zivilisation erwacht. Nun muss er den Code entschlüsseln, die Zivilisation aufspüren und natürlich die Unabhängigkeit erreichen.
Die Lage spitzt sich zu, als sich herausstellt, dass ihm die Informationen auch seltsame Kräfte verliehen haben. Die FS stuft ihn als gefährliches Subjekt der höchsten Gefahrenstufe im Sonnensystem ein und setzt ein Kopfgeld auf ihn aus. Zugleich stößt er auf weitere Menschen, die von dieser Zivilisation wussten. Die Sekunden verrinnen, und Zeit hat Exar wahrlich nicht im Überfluss …
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