21 Minutos entstand ursprünglich für die Finalrunde des MRM-Marathons, eines Wettbewerbs über 12 Runden, in dem die Fähigkeiten der Teilnehmer im Umgang mit dem RPG Maker auf die Probe gestellt wurden. Der Entwickler trat mit dem RPG Maker XP an; die Aufgabe der letzten Runde lautete, ein kleines Spiel zu entwickeln, das genau – oder zumindest annähernd – 21 Minuten dauert. Es war sein allererstes Spiel, und er ging mit großer Begeisterung ans Werk. Gemessen an der Vorgabe von 21 Minuten Spielzeit und nur 17 Tagen Entwicklungszeit ist das Ergebnis seiner Meinung nach sehr gut gelungen.
Nach der Abgabe beschloss er, das Spiel noch etwas zu verbessern und es als sein erstes abgeschlossenes RMXP-Projekt zu veröffentlichen. Diese Fassung bietet im Unterschied zur ersten einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad namens INSANO (Namensvorschlag von Utiru): Man startet ohne Munition, die Lebensenergie regeneriert sich nicht, und die Gegner sind schneller und stärker als im normalen Modus. Der normale Schwierigkeitsgrad bleibt aber erhalten. Außerdem erhält man nach jedem Durchspielen eine Bewertung, die die benötigte Zeit, die Treffsicherheit, die Anzahl der Tode, der erledigten Gegner und der eingesteckten Treffer berücksichtigt.
Die Geschichte ist recht simpel, lässt sich im Spiel selbst aber nicht ausführlich erzählen. Das Szenario sieht so aus: Einige Jahre in der Zukunft ist den USA ihre Macht zu Kopf gestiegen. Sie erklären jedem den Krieg, der ihnen aus noch so banalem Grund widerspricht. Jahrelang leben die übrigen Länder in Angst, bis sich die UNO schließlich gegen die USA auflehnt. Die UNO, früher ein Kontrollinstrument der USA, vereint die Länder mit der fortschrittlichsten Militärtechnik jener Zeit – darunter dank der Revolte „Das Niob gehört uns!“ von 2016 auch Brasilien – und bildet Spezialeinheiten aus Scharfschützen aus. Diese sollen in die USA geschickt werden, um den Präsidenten zu töten und die Freiheitsstatue zu stürzen, um dem Land Angst einzujagen und zu zeigen, dass es keine Götter sind.
Doch in den USA bricht ein Bürgerkrieg aus, an dessen Ende ein neuer Präsident an die Macht kommt, dessen erstes Dekret die Kultur der Weltherrschaft beendet. Die UNO bricht die Mission ab, bleibt aber misstrauisch: Sie verhängt ein Embargo gegen die USA und löst die Spezialeinheit nicht auf. Zu Recht, denn der Bürgerkrieg war nur Theater, um einen Wandel vorzutäuschen. Aus Rache entwickelt die US-Regierung einen groß angelegten Plan zur Fernsehpiraterie: Sie produziert Sendungen, die den Menschen das Gehirn waschen und sie verbittert und gewalttätig machen. Dank des Monopols US-amerikanischer Firmen über die Kommunikationsnetze – es gab eine „Wiederverwertung“ von Satelliten – gelangen diese Programme heimlich auf Fernsehbildschirme in aller Welt.
Am häufigsten zur Gehirnwäsche genutzt werden abgrundtief unmenschliche Reality-Shows: Zum Tode Verurteilte müssen an Spielen teilnehmen, bei denen nur einer überlebt und alle anderen sterben. Einige widerstandsfähige Menschen halten diese Spiele für absurd, schließlich spielt man nicht so mit Menschenleben. Die Mehrheit findet jedoch Gefallen daran und wird süchtig nach dieser Art von Unterhaltung.
Tödliche Reality-Shows werden zum weltweiten Trend. Auch in Brasilien will ein Fernsehsender nicht zurückstehen und schafft eine eigene Show: Beim „Marathon des Todes“ laufen hundert Läufer über eine Rennstrecke voller Schusswaffen, die genutzt werden können – und sollen –, um die Konkurrenz zu töten. Jahre vergehen, und die Welt gerät außer Kontrolle: Gewalt wird für alle zum Alltag, und auf den Straßen herrscht ständiges Chaos. In diesem schrecklichen Szenario wächst die ohnehin vorhandene Korruption weiter, sodass solche Shows legalisiert werden – vorausgesetzt, das Preisgeld für den Sieger ist hoch genug, um ein Leben aufzuwiegen.
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