Hallo Forum....
Ich hab im Netz eine Word-Datei gefunden, indem ganz genau
erklärt wird, wie man sein RMXP Game "eindeutscht".
Nähmlich muss man im Skript Editor einige Sachen
einfach austauschen und das ist 100% LEGAL.
Könnt ja hier closen, wenn's nutzlos oder schon bereits hier
im Forum steht....
Gruß Draqon
Einfach die Zeile mit dem neuen Code austauschen:
RPG-Maker XP legales eindeutschen
Autor unbekannt
Einkaufen
Frage beim Einkaufen in “Window_ShopCommand“.
Zeile 18: @commands = ["Kaufen", "Verkaufen", "Schließen"]
Wie oft man das ausgewählte Item bereits besitzt in “Window_ShopStatus“.
Zeile 36: self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "Besitz")
Helden Namen Eingeben
Bestätigung des Namens “Window_NameInput“.
Zeile 58: self.contents.draw_text(225, 9 * 32, 64, 32, "OK", 1)
Kampf
Frage, ob kämpfen oder flüchten in “Window_PartyCommand“.
Zeile 17: @commands = ["Kämpfen", "Flüchten"]
Titelmenü
Fragen im Titelmenü in “Scene_Title“.
Zeile 37-39:
s1 = "Neues Spiel"
s2 = "Spiel Laden"
s3 = "Spiel Beenden"
Speichern
Frage beim Speichern in “Scene_Save“.
Zeile 12:
super("Auf welcher Datei möchtest du speichern?")
Laden
Die Frage beim Laden in “Scene_Load“.
Zeile 28: super("Welche Datei möchtest du Laden?")
Ende
Im Spielmenü in ”Scene_End”.
Zeile 13-15:
s1 = "Zum Titel"
s2 = "Spiel Beenden"
s3 = "Abbrechen"
Menü
Im Spielmenü in “Scene_Menu“.
Zeile 13-15:
s4 = "Status"
s5 = "Speichern"
s6 = "Spiel beenden"
Status
Für Erfahrung in “Window_Status“.
Zeile 40:
self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "Erfahrung")
Für nächstes Level
Zeile 41:
self.contents.draw_text(320, 80, 90, 32, "Nächstes Lv")
Für Ausrüstung
Zeile 46:
self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "Ausrüstung")
Speicherpunkte
Im Speichermenü in “Window_SaveFile“.
Zeile 46:
name = "Datei #{@file_index + 1}"
Zeit
Die Zeitanzeige im Spielmenü in “Window_PlayTime“.
Zeile 24:
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Spielzeit")
Schritte
Gemachte Schritte im Spielmenü in “Window_Steps“.
Zeile 24:
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Schritte")
Kampfschaden
Anzeige im Kampf in “Game_Battle 4“.
Zeilen 391,189,195,301,308,413:
self.damage = "nicht getroffen"
CRITICAL
Um CRITICAL im Kampf zuändern. Das Script RPG_Sprite erstellen und in den Zeilen 81-86 CRITICAL durch einen Text deiner Wahl ersetzen.